Haber-Metin HARIKÇI
Yeni bir projeyi hayata geçirmenin sevincini yaşadıklarını dile getiren Proje koordinatörü Ahmet Günaydın; “Proje kapsamında 9,10 Eylül 2021 tarihinde Ukrayna’nın Sumy kentinde Sumy Üniversitesinin ev sahipliğinde ilk toplantımız gerçekleştirdik. Toplantıya her proje ortağı kurumdan iki kişinin katıldı. Düzenlenen toplantıda Sumy Üniversitesinde özellikle Bilgi ve iletişim Teknolojileri, Oyun Geliştirme ile ilgili çalışmalar yerinde izlendi.
Proje, Avrupa Birliği Eğitim ve Gençlik Programları Merkezi Başkanlığı tarafından koordine edilen Gençlik Alanındaki Stratejik Ortaklık faaliyetleri, kapsamında hazırlandı ve uygulanmaktadır. Ortağı olduğumuz GAMEON - The Introduction Journey to the Game Development for NEETs -ne eğitimde ne istihdamdaki gençler için oyun geliştirmeye giriş yolculuğu adlı projenin koordinatörü Polonya’nın SKIERNIEWICE kentinde bulunan FUNDACJA EDUVIBES-kuruluşudur. Derneğimizle birlikte proje ortaklarımız ASOCIATIA PARADIGME EDUCATIONALE (Romanya) , SUMY STATE UNIVERSITY (Ukrayna) , INERCIA DIGITAL SL (İspanya).
Projemizde; Gençlik eğitim ve öğretim alanlarında bilgi alışverişinin teşvik edilmesi gençlik politikaları. Yeni Teknolojiler - Dijital yeterlilikler; Dezavantajlı kesimlerin bilgi ve materyallere erişimi, Proje gençlerin dijital oyun sektöründeki kariyerleri de dikkate alarak kazançlı ve istikrarlı iş sahibi olmaları için karşılıklı bilgi ve deneyim paylaşımını amaçlamaktadır. Ne Eğitimde Ne İstihdamda olan gençlerin dijital oyun endüstrisine katkı sunması için iyi uygulamalar karşılıklı olarak paylaşılacaktır.” Dedi.
Projenin amacının, Gençler için teknolojiyi kullanarak oyun endüstrisine nasıl dahil edileceğine dair en iyi uygulamaları karşılıklı paylaşmak olduğunu dile getiren Günaydın; “Resmi eğitimi almadan sektörde başarılı olan insanların (Markus Persson gibi) örnek kişileri desteklemek ve gençlere istihdam oluşturma; Yaygın Eğitim yaklaşımı ile oyun endüstrisi için alternatif yolları görselleştirmek;
Dijital Oyun eğitiminde yaygın eğitim yaklaşımını teşvik etmek; Diploma sahibi olmayan (Ne Eğitimde Ne İstihdamdaki) gençlerin oyun endüstrisine yönelik mevcut eğitim olanakları ve kanalları paylaşmak ve anlaşılmasını sağlamak; Yüksek öğrenimde olmayan ve dijital oyun geliştirmede kariyer yapmak, bilgi ve becerisini geliştirmek, değerlendirmek isteyen, dijital oyun sektörüne nasıl gireceklerini bilmeyen gençlere yönelik rehberlik ve yönlendirme sağlanacaktır. Proje kapsamında bir konferans ve bir çalıştay ve 4 uluslararası toplantı gerçekleştirilecektir. Katılımcıları temel oyun geliştirme becerilerini artıracak ücretsiz çevrimiçi kaynakların derlenmesi ve erişime sunulması sağlanacaktır.” şeklinde ifade etti.